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【社会实践专题】信息学院六组:关于“深度调查大学生沉迷网络游戏的原因”的社会实践

文章来源: 发布时间:2018-02-26 点击数: 字体:

为深入了解大学生沉迷网络的原因,从而针对性地采取一系列措施,信息学院六组全体成员于11月18日在校医院、相山公园、二食堂、主干道、图书馆等地开展了关于“深度调查大学生沉迷网络游戏的原因”的社会实践。让大学生充分认识到网络与游戏的区别,权衡网络与学习的时间,在信息网络化的时代里面全面发展。

社会实践正式开始前,六组全体人员提前做好活动准备,制定具体活动方案和流程,合理分配工作人员。首先六组成员在教室内粘贴标语,旨在让大学生从课堂上也能认识到网络,随后六组成员在学校门口包括路边、二食堂门口、图书馆等多处填写调查问卷,他们礼貌的征求别人同意后,再让其填写调查问卷,然后到天象公寓附近进行走访,让社会上各类人士谈谈对大学生沉迷网络游戏的看法,其次还有在校医院门口摆摊拉横幅,让来往的学生签字并填写调查问卷,最后,六组成员前往相山公园进行问卷调查。

此次社会实践让大学生认识到网络游戏的利弊,作为当代大学生应学会趋利避害,权衡网络与学习的时间,成为新时代有理想、有抱负的青年才干,让校园成为网络为我们的大展宏图而“搭桥铺路”的地方,新时代的大学生应积极争做社会主义的接班人。

(文:钱颖 图:钱颖)